10.- Perifericos de entrada y salida

 
 
Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.

Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo.

Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura.
Perifericos de PC

9.- Puertos de comunicación

 
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos:
 
 

Puertos PS/2:
 
1.1 Definición:
Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.
 
1.2 Características:
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B)

8.- Las tarjetas de expansión


Las tarjetas de expansión son circuitos impresos que se insertan en la placa base para incrementar las capacidades desordenador.

Tipos de tarjetas de expansión

 Hay tarjetas de expansión de:
 
     - La Tarjeta Gráfica: convierte los datos digitales en imágenes que se visualizan en la pantalla. Las tarjetas gráficas se diferencian entre sí tanto por la velocidad con las que son capaces de visualizar las imágenes, como por su resolución y números de colores.
 
     - La tarjeta gráfica: es la encargada de recibir la información procedente de la CPU y realizar las operaciones gráficas en un procesador especializado, el resultado de estas operaciones gráficas se almacenan en la memoria de la tarjeta gráfica desde donde son transmitidos al monitor a través de un conversor digital analógico.
En los ordenadores en modo texto el tratamiento es sencillo, sin embargo en los programas de CAD, tratamiento gráfico, juegos, etc., se hace necesario procesar imágenes en tres dimensiones. La aparición de procesadores gráficos con capacidad de renderizar por hardware en la tarjeta gráfica, aceleran los procesos que anteriormente tenían que realizar el procesador del ordenador.
La memoria gráfica que requiere la tarjeta, depende de la resolución que queramos utilizar así como de la cantidad de colores que deseemos presentar simultáneamente en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores mas memoria gráfica es necesaria. Así trabajando a 32 bits con una resolución de 800 x 600 necesitaremos un mínimo de 2 MB de RAM VIDEO.

7.- La fuente de alimentación


 

 
La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente de la red electrica en una corriente que el pc pueda soportar.
Esto se consigue a través de unos procesos electrónicos los cuales explicaremos brevemente.
Fuentes de Alimentación: tipos, características e instalación, Imagen 1
 
1. Transformación.
Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica.
Esta parte del proceso de transformación, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina.

6.- El microprocesador




La estructura tecnológica del microprocesador determinara en cuantos ciclos se efectuara 
la operación en el CPU y su duración estará determinada por la frecuencia de reloj, dicha duración nunca podrá ser menor al tiempo requerido para efectuar la tarea individual (en un ciclo) de mayor coste temporal.
Los microprocesadores contienen un oscilador de cuarzo que genera los pulsos a un ritmo constante de manera que se pueden generar varios ciclos en un segundo, la velocidad de los microprocesadores se mide en frecuencias y estas pueden ser megahertzios (MHz) o Gigahertzios (GHz) es decir, miles de millones o millones de ciclos por segundo.
Para determinar la velocidad a la que trabaja la CPU podemos utilizar el indicador de frecuencia, es decir, entre mayor frecuencia mayor velocidad para el proceso de información, pero no es el único indicador que lo determina, también necesitamos saber la cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea concreta y la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo (ICP).

5.- La placa base


Al abrir un ordenador, lo primero que llama la atención es una amplia placa, denominada placa base, que actúa como una plataforma. Físicamente, se trata de una plancha de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico impreso. A ella se conectan de una manera u otra el resto de componentes electrónicos del equipo.

Características principales

  1. Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores. Para abaratar costes y permitir la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándars que incluyen indicaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas. En la actualidad casi todas siguen el estándar ATX. aunque hay otros estándares como Micro-ATX BTX.
     
  2. Un conjunto de chips muy importante que contiene la placa base es el chipset. El chipset generalmente se ocupa de gestionar los periféricos externos y de controlar la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria. Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas influía en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el último elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base. Sin embargo, en la actualidad, la calidad y características del chipset hace que el microprocesador obtenga o no su máximo rendimiento. Además, el chipset determina algunas características básicas de la placa base, que son inalterables: por ejemplo, el tamaño máximo de memoria que es capaz de tener el ordenadores, o las velocidades de los buses.
     

4.- La memoria RAM


Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta.

Características de la memoria principal (RAM)

Un sistema de memoria se puede clasificar en función de muy diversas características. Entre ellas podemos destacar las siguientes: localización de la memoria, capacidad, método de acceso y velocidad de acceso. En el caso de la memoria RAM (también denominada memoria principal o primaria) se puede realizar la siguiente clasificación:

Localización: Interna (se encuentra en la placa base)

Capacidad: Hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64, 128 ó 256 Mb de memoria RAM.

Método de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o después de dicha palabra (al contrario que las memorias en cinta, que requieren de un acceso secuencial). Además, la RAM permite el acceso para lectura y escritura de información.

3.- Dispositivos de almacenamiento


3.5- Dispositivos de almacenamiento ópticos



Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, almacenan los datos por medio de ranuras microscópicas (o ranuras quemadas). La información queda grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, en cambio son inmunes a los campos magnéticos y la humedad leve.

La tecnología de almacenamiento óptica compite en el mercado contra las tecnologías de almacenamiento magnética y la tecnología de almacenamiento electrónico-digital.



Dispositivos de almacenamiento óptico
 Son los siguientes, las ligas se muestran en orden de aparición en el mercado:

- Discos LS-120 (estos escriben de manera magnética pero las cabezas se guían por un láser).
Capacidad‎: 120 - 240 MB

3.- Dispositivos de almacenamiento


  3.4.- Pendrives o memorias USB


¿QUE SON LAS MEMORIAS USB? 

Bueno, las memorias USB tienen sinónimos como lápices de memoria, memoria externa, lápices USB, pendrives, memorias flash, llavero USB, etc. 

Las memorias USB son dispositivos para el almacenamiento de cualquier tipo de información digital que generalmente utilizan memorias flash, memorias que pueden borrarse y reescribirse. Utilizan el Puerto USB para transferir información de un dispositivo a otro. Estas memorias no necesitan pilas ni nada por el estilo para funcionar. 

Las siglas USB hacen referencia a las palabras inglesas Universal Serial Bus (Canal Universal en Serie) que es un estándar industrial desarrollado en los años 90 que define los cables, conectores y protocolos utilizados en un BUS (o canal) para conectar, comunicar y

3- Dispositivos de almacenamiento



   3.3.- Tarjetas de memoria flash

Las Tarjetas Flash son dispositivos de apariencia similar a la de un disquete, sólo que en miniatura. Normalmente tienen capacidades desde 8 MB hasta 2 GB, aunque las mas comunes son las de 128, 256 y 512 MB. Se utilizan principalmente en cámaras digitales, PC´s, teléfonos móviles. Incluso, muchos ordenadores portátiles e impresoras incorporan ranuras para estas tarjetas, y existen adaptadores que se conectan a los puertos USB de un ordenador o a la ranura PC Card (anteriormente PCMCIA) de un portátil. Desafortunadamente, existen varios tipos de tarjetas Flash incompatibles entre sí, debido a que tienen formas y tamaños distintos. Las tarjetas más difundidas son las Secure Digital (SD), que son de las más pequeñas y se usan principalmente en cámaras y computadores de mano; CompactFlash, un poco más grandes que las SD, que también se usan en cámaras digitales y Memory Stick, que funcionan exclusivamente con productos marca Sony. Otras no tienen la misma popularidad de las tres anteriores pero se destacan Multimedia Card, similar a SD aunque sin la ranura para protección de datos, y SmartMedia, un poco más grande que una SD. 


Ventajas: son muy populares, consumen poca energía, tienen buena capacidad de almacenamiento, son fáciles de transportar, son soportadas por muchos fabricantes de dispositivos, y resisten más golpes y maltrato que otros medios
Desventajas: aún son costosas (y algunas son incompatibles entre sí)

3- Dispositivos de almacenamiento



3.2- El disco duro (HDD) 


El disco duro también llamado HDD, abreviatura del ingles Hard Disk Drive, es la unidad de almacenamiento más importante y más grande del ordenador. En él se guardan los programas, archivos, juegos, etc. que tenemos en nuestro ordenador. Todos los programas que tenemos en nuestro ordenador están en ese gran almacén llamado disco duro, por eso tienen grandes capacidades de almacenamiento, como por ejemplo 500TB (terabytes) e incluso mayores.

Se compone de muchos elementos, citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento.



En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas.


3.- Dispositivos de almacenamiento


3.1- Unidades de información 
La unidad de información principal es el Bit. Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas de generación que permiten construir todos los números válidos y el sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).
En pocas palabras, y como ya muchos sospechan: las computadoras solo entienden 0 y 1. Esto se debe principalmente a que trabajan con voltajes internos: encendido = 1 y apagado = 0.
Pues bien un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 o 1.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de “apagado” (0), y el otro al estado de “encendido” (1).
Cuando se habla de CPUs o microprocesadores de 4, 8, 16, 32, 64 bits, se refiere al tamaño, en número de bits, que tienen los registros internos del procesador y también a la capacidad de procesamiento de la Unidad aritmético lógica (ALU). Un microprocesador de 4 bits tiene registros de 4 bits y la ALU hace operaciones con los datos en esos registros de 4 bits, mientras que un procesador de 8 bits tiene registros y procesa los datos en grupos de 8 bits.

2.- Tipos de ordenadores



Se conoce como ordenadores a aquellos dispositivos que poseen en su interior un microprocesador. Comúnmente se le suele llamar computador. En pocas palabras es un máquina o dispositivo programable, que recibe y a la vez procesa datos que deberá transportar en información valiosa. Está integrado por diversos componentes, circuitos y elementos que juntos permiten el funcionamiento correcto y en secuencia del computador, acorde a las instrucciones dadas por el usuarios. Características Funcionan acorde a las instrucciones en secuencias dado por un usuario. Se ejecuta según una lista de instrucciones antes grabadas, o sea un programa mueve su funcionamiento en forma secuencial. Los ordenadores estructuralmente están compuestos por la unidad de control, la unidad lógica o aritmética, la memoria y los dispositivos tanto de entrada como de salida. Tipos de ordenadores Ordenador PC También conocido como ordenador personal, se trata de un equipo elaborado para ser utilizado de forma general y para usarlo una o varias personas. Un ejemplo de este tipo de ordenador es el ordenador MAC de una computadora. Ordenador de sobremesa Se trata de un computador que carece de portabilidad. Estos siempre se mantienen ubicados o se llegan a instalar en un mismo sitio. Tienden a resultar mucho mas potentes, tienen mayor capacidad de almacenamiento y son mucho más versátiles a comparación de las versiones anteriores. También se le suele llamar escritorio, ya que siempre se ubica de forma fija. Se utilizan tanto en casas para tareas ofimáticas, como en oficinas y empresas, para trabajos relacionados con el desarrollo y la administración de la empresa, como son los procesos contables, las bases de datos, etc. 

1.- Diferencia entre hardware y software


 

El hardware


Como definición sencilla y clara, el hardware viene a ser todo lo que podemos ver y tocar en nuestro ordenador y equipo, es decir, que representa a cada una de las partes y dispositivos que podemos ver en el ordenador, mismos que pueden ser el teclado, ratón, tarjetas de memoria, discos duros, unidades de DVD, pantalla y otros más.


El Software

En cambio, el software viene a ser todos y cada uno de los elementos que a pesar de que los podemos ver funcionar en el equipo, no los podemos tocar físicamente o de manera tangible para una manipulación personal. Es así que el software viene a ser el sistema operativo y cada una de las aplicaciones que hemos instalado en el ordenador para ser usado a nuestro beneficio.


4- Áreas emergentes


4.2- Internet de las cosas

Se imagina un frigorífico que le avise de la fecha de caducidad de los alimentos que contiene? ¿O que las zapatillas que usa para hacer deporte registren "en la nube" las estadísticas de cuánto corre cada semana y a qué velocidad? ¿Y que los inodoros analicen su orina y le recomienden la dieta alimentaria que más le conviene seguir? ¿Qué pasaría si el cepillo de dientes le alertara de cualquier pequeña caries y pidiera por usted cita en el dentista? Son algunas posibles aplicaciones de lo que se conoce como el "Internet de las cosas" o "Internet de los objetos" (IoT, por sus siglas en inglés), un concepto que nació en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Se trata una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real. O dicho de otro modo, se acerca la digitalización del mundo físico.

Gracias al sistema RFID (siglas de radio frequency identification, es decir,, «identificación por radiofrecuencia»), bastará con integrar un chip de pocos milímetros en cualquier objeto del hogar, del trabajo o de la ciudad para poder procesar y transmitir información a partir de él constantemente. Se calcula que en 2020, entre 22.000 y 50.000 millones de dispositivos se conectarán a Internet con el fin de proporcionar a los ciudadanos una serie de servicios y aplicaciones inteligentes sin precedentes.

Según Hans Vestberg , CEO de Ericsson, las repercusiones serán considerables: «Si una persona se conecta a la red, le cambia la vida. Pero si todas las cosas y objetos se conectan, es el mundo el que cambia.»

 

4- Áreas emergentes


4.1.- Big data

Big Data es uno de los conceptos de moda en el mundo informático. En la actualidad contamos con una gran cantidad de artículos, e información, y en todas las encuestas a los CIOS aparece entre los primeros lugares la necesidad de implantar un sistema de Big Data.
Sin embargo, observamos una gran confusión sobre "en qué consiste realmente". En las mismas encuestas, cuando se pregunta sobre, "qué es Big Data", comprobamos una gran dispersión en las respuestas ofrecidas. Empecemos entonces por tratar de aclarar "qué es Big Data".

Denominamos Big Data a la gestión y análisis de enormes volúmenes de datos que no pueden ser tratados de manera convencional, ya que superan los límites y capacidades de las herramientas de software habitualmente utilizadas para la captura, gestión y procesamiento de datos.
Dicho concepto engloba infraestructuras, tecnologías y servicios que han sido creados para dar solución al procesamiento de enormes conjuntos de datos estructurados, no estructurados o semi-estructurados (mensajes en redes sociales, señales de móvil, archivos de audio, sensores, imágenes digitales, datos de formularios, emails, datos de encuestas, logs etc,) que pueden provenir de sensores, micrófonos, cámaras, escáneres médicos, imágenes...

3- Nuevos sectores laborales.


3.3- Analítica Web

A través de la analítica web podremos analizar con mucho más detalle los resultados de las acciones de marketing y tomar las decisiones más  acertadas sobre nuestra web para:




  • Optimizar nuestro sitio web para vender más o captar más clientes.
  • Mejorar nuestras acciones de marketing.
  • Identificar a nuestra audiencia correcta y conectar con ella.
No importa si tenemos un pequeño sitio web, un blog o formamos parte de una gran empresa. Ya no es suficiente con tener algunos conocimientos de SEO y de Marketing online. La analítica web es un paso más hacia el éxito y el complemento imprescindible de campañas SEM/PPC.

La Web Analytics Association (asociación de referencia internacional relacionada con el análisis web) determina que la analítica web es “la medición, procesamiento, análisis y reporte del tráfico de internet para entender y optimizar el uso de un sitio web”.

3- Nuevos sectores laborales.


3.2- Gestión de comunidades virtuales. 
       Community manager

Principales funciones del Community Manager 

La principal función que desarrolla este profesional es la creación de contenido atractivo y de calidad. Por lo general, el community manager no se limita a crear y redactar contenido sólo para las redes sociales, este profesional también suele encargarse de gestionar el blog corporativo de la empresa.

Además, el experto en redes sociales debe decidir cuál es la mejor hora para publicar el contenido. Para ello dispone de herramientas que le indican cuál es el momento del día (y cuál es el día de la semana) en el que el contenido va a tener mayor aceptación. También cuenta con herramientas para programar la publicación del contenido. No sólo se programará contenido para las horas de mayor audiencia, aunque por supuesto nos centraremos en estas franjas, también se realizarán publicaciones en el resto de franjas horarias, ya que de otra manera no podremos llegar a todo nuestro público objetivo.

El community manager también tiene que monitorizar todas las publicaciones y novedades del sector de su empresa, convirtiéndose en los ojos de la empresa en Internet.

3- Nuevos sectores laborales


3.1.- Marketing en buscadores (SeO/SeM)

El SEO y el SEM se han convertido en las técnicas más efectivas para aumentar la visibilidad de una marca en Internet. Se trata de la metodología orientada a mejorar el posicionamiento de una web en los resultados de los buscadores. Al igual que en el social media o la analítica web, sus profesionales tienden a la especialización debido a la gran demanda que existe de estos perfiles.

¿Qué es el SEO y qué es el SEM?

SEO: Search Engine Optimization u optimización de los motores de búsqueda es el nombre por el que comúnmente se conoce al posicionamiento web. Consiste en una serie de técnicas aplicadas a la usabilidad de una web, a sus contenidos y enlaces, que consiguen mejorar la posición que un determinado sitio ocupa en los resultados de los buscadores.

2- Ejemplos


2.5- La protección de datos en internet


Diariamente, miles de personas en el mundo exponen su información confidencial en Internet, siendo víctimas de delitos que acaban afectando sus finanzas.

Al respecto, la encuesta mundial sobre seguridad del consumidor en línea de 2010, realizada por la agencia internacional RSA, expuso que 31% de los latinoamericanos asegura haber sido víctima de phishing.

Los mayores niveles se concentran en cinco países: Brasil, donde 41% de las personas ha sufrido alguna vez algún delito virtual; Perú con 31% de incidencia; México registra 30%; Chile alcanza 29% y Colombia con 24%.

2- Ejemplos

 
2.4- La creatividad digital


La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.

En Marketing Digital debemos adaptarnos a los cambios tecnológicos y entender todo lo que nos rodea y saber elegir lo mejor para nosotros, es decir, que debemos tener la capacidad de ver una realidad desde la experiencia que nos ofrece la tecnología.
La Creatividad Digital va de la mano con el Pensamiento Digital, donde  sabemos que hay una aceptación por parte de las estructuras y fragmentaciones del Marketing, basado en la interactividad y conexiones.
En la Creatividad Digital debemos comprender, analizar y ver una realidad formada por el ámbito analógico y tecnológico. Sobre todo aprender a escuchar y comprender a la tecnología.

2- Ejemplos


2.3- La publicidad en internet


Existen diferentes tipos de publicidad en internet, desde sistemas prácticamente gratuitos hasta algunos que funcionan según precio por click. A continuación te mostramos algunos ejemplos de donde y cómo colocar publicidad en internet, como por ejemplo:

  • Publicidad en Banners. Este tipo de publicidad fue uno de los primeros en implantarse y consiste en colocar un pequeño banner o anuncio de distintos formatos de tamaño y diseño, dentro de un portal de internet e intercambiar dicho banner con otros portales. Para ello necesitarás tener una página web y de ser posible tener un buen posicionamiento web, de lo contrario no conseguirás a nadie interesado en intercambiar banners.
  • Publicidad Pop Up o la publicidad Pop Under, es una publicidad que consiste en las típicas ventanas emergentes, un tipo de publicidad en internet que suele resultar bastante molesta para los usuarios
Muy de moda está la publicidad en las redes sociales, como por ejemplo: myspace, youtube o facebook; últimamente las redes sociales están acaparando el mayor tráfico de usuarios de la red y precisamente es allí donde la publicidad en internet puede incidir más.
Un sistema más es el de enviar publicidad en internet a través de correos electrónicos, con sistemas de envíos masivos de correos, pero que se pueden considerar como spam si no se hace correctamente.

Estos son los diferentes tipos de publicidad en internet que en la actualidad podemos utilizar ya sea para mejorar el tráfico del portal, para promocionar mejor el servicio que estemos ofreciendo o bien vender el producto promocionado.

El posicionamiento web será parte importantísima para promocionar nuestro portal, ya que los buscadores webs son en la actualidad la mejor manera de conseguir aumentar el tráfico de usuarios y de que más personas conozcan el portal, servicio o producto que ofrezcamos en internet.

2- Ejemplos


2.2- El comercio electrónico

1. Comercio electrónico B2B

B2B es la abreviación de business to business (negocio a negocio), y es aquel en donde la transacción comercial únicamente se realiza entre empresas que operan en Internet, lo que quiere decir que no intervienen consumidores. Existen tres modalidades:
 -El mercado controlado que únicamente acepta vendedores en busca de compradores
 -El mercado en el que el comprador busca proveedores.
 -El mercado en el que los intermediarios buscan que se genere un acuerdo   comercial entre los vendedores y los compradores.

2. Comercio electrónico B2C
Este es el tipo de comercio electrónico, también conocido como business to consumer (negocio a consumidor), es el más conocido y el que seguramente tú empleas. Es aquel que se lleva a cabo entre el negocio o, en este caso tienda virtual, y una persona interesada en comprar un producto o adquirir un servicio. Así que si tú tienes tu tienda online y clientes fieles que adquieren tus productos, perteneces a este tipo. Las ventajas más destacables son:

2- Ejemplos


Las redes sociales





Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a través de la red. Contactar a través de la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formación de nuevas parejas.


Las redes sociales en internet se basan en los vínculos que hay entre sus usuarios. Existen varios tipos de redes sociales

1.- Redes sociales génericas. Son las más numerosas y conocidas. Las más extendidas en España son Facebook, Instagram, Google+ y Twitter.
  • Facebook es la red social genérica más extendida en el mundo. Fue creada en 2004 por Mark Zukerberg para los estudiantes de la Universidad de Harvard en EEUU. En 2006 se abre para cualquier usuario de Internet.

1.- Impacto de las tecnologías de la información y comunicación: aspectos positivos y negativos.


En la última década, la tecnología se ha convertido en el conjunto de conocimientos  indispensables para pertenecer y emplear los  medios de comunicación actuales que rigen el mundo. Analizar los aspectos positivos y negativos de la evolución tecnológica en el enmarcado uso cotidiano que le damos los seres humanos; puede ser, en gran medida, una situación que genere contrariedad en el uso o no de esta, en puntos como la dependencia que puede generar o simplemente la optimización del tiempo que permiten los aparatos tecnológicos. Partiendo de esto, mencionaré entonces algunos aspectos positivos y negativos que encuentro en el uso de las tecnologías:



Aspectos Positivos:


➝ El individuo por medio del uso tecnológico (Celulares, computadoras, entre otros) pueden optimizar los recursos como el tiempo, espacio, trabajos pesados, entre otros.
➝ Los medios tecnológicos permiten lograr un nivel de perfección en los trabajos desempeñados, por ejemplo: una máquina operaria de una empresa textil puede realizar en menos tiempo y con menos margen de error cualquier proceso de elaboración de telas.